Pixel Crushers Dialogue System

Updated: Apr 28, 2021
With only just over two months to complete my FMP project I knew that creating a dialogue system that would meet my requirements and expectations from scratch would be impossible. I don't have the skill or time to approach such a complex system. So, I had made the decision from the very beginning to purchase a dialogue system asset from the Unity Asset Store.
The asset I ended up settling on was a dialogue system by Pixel Crushers, and I was not disappointed. Conversations using this system are constructed using an interface similar to the Unity animator, this interface is so incredibly easy to use and makes it simple to follow the flow of a conversation through all of its branches. Several dialogue UI templates are also included in the asset that can be changed and redesigned as much as you need.

The system also has its own in-built variables and quests which can be set and updated on specific lines of dialogue using Lua code, the system also has a Lua wizard which constructs the Lua functions to call for you, using a series of drop downs and input fields. You could use this asset without using any scripting which is incredible.

The asset also has several components to use that allow very easy triggering and handling of quests, variables, and conversations. The modularity makes it easy to apply to any situation.

The dialogue system trigger can be triggered by almost anything you want, on enable, on disable, trigger enter or exit, on use (using the assets selector component on the player) and so much more.
It has conditions you can set up and it can trigger any number of things. It can trigger conversations, it can trigger Lua code, it can enable or disable components and game objects and it can trigger unity events like those discussed in my post on Unity Events.
This asset has been a completely justified investment in my mind and it is something that has no doubt elevated the quality of my project and also allowed me to focus on the more core aspect of my game rather than wasting time on what would have no doubt been a flawed and poorly made dialogue system if I had attempted it myself.
This asset also has great scope for me to use in future projects as it also supports conversation camera sequences and cut scenes. Having the opportunity to use a dialogue system that no doubt resembles those used professionally in industry has been a valuable experience. In general, as a designer, being able to learn and use tools made for you effectively is a key skill, especially in the Quest Design field I want to get in to.




https://soicaulodechuan.net/ hôm bữa mình thấy bạn bè nhắc nên ghé thử cho biết, chủ yếu tò mò xem giao diện ra sao thôi. Vào cái là thấy trang trình bày khá thoáng, kiểu chia khung rõ ràng nên mắt mình không bị loạn khi lướt nhanh. Mình để ý họ hay để dữ liệu theo dạng bảng/cột nhìn gọn, các hàng thẳng thớm nên đọc số cũng đỡ nhầm hơn mấy trang chữ dính chùm chùm. Menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên mình bấm qua lại vài mục cũng nhanh, không phải kéo lên kéo xuống tìm. Nói chung ngồi nghịch vài phút là quen tay, vì các khối nội dung tách bạch và bảng số được căn đều…
rổ phim hôm trước mình thấy bạn bè nhắc hoài nên cũng bấm vào nghía thử cho biết. Mình không có thời gian ngồi lọc phim hay gì đâu, chủ yếu xem giao diện có dễ dùng không thôi. Vào cái là thấy trang sắp xếp khá gọn, kiểu nhìn phát biết chỗ nào để lướt phim mới với mấy mục phim hay, không phải đoán già đoán non. Mình thích nhất là mỗi phim họ để cái nhãn chất lượng kiểu HD 4K ngay gần phần thông tin, nên khỏi phải bấm đại rồi mới biết nét hay không. Kéo xuống cũng mượt, các khối nội dung chia theo dạng thẻ nhìn nhẹ mắt. Nói chung mình thấy họ…
https://keonhacai.cam/ mình thấy mấy hôm nay nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào coi thử giao diện thế nào. Mình không có ngồi soi nội dung hay chọn từng mục gì đâu, chủ yếu lướt qua xem họ sắp xếp trang ra sao cho dễ nhìn. Ấn tượng đầu là bố cục khá gọn, các phần được chia thành từng khối rõ ràng nên kéo xuống không bị “ngợp”. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy, bấm chuyển qua lại giữa các mục khá nhanh, không phải mò mẫm nhiều. Mấy bảng thông tin hiển thị theo dạng cột nhìn sạch sẽ, chữ không quá rối nên đọc lướt vẫn nắm được ý. Nói chung mình thích kiểu trình…
Bài viết của bạn viết gọn gàng, đi thẳng vào ý chính nên mình đọc một mạch là hiểu, cảm ơn bạn đã đăng. Mình cũng hay xem thống kê XSMB hằng ngày, nhưng trước đây cứ phải mở nhiều chỗ để đối chiếu nên khá tốn thời gian. Sau đó mình tự tổng hợp lại để tiện theo dõi, kiểu lưu mọi thứ về một nơi trên soicau247.com cho dễ xem lại khi cần. Mình không phải lúc nào cũng rảnh, nên có chỗ ghi lại theo ngày như vậy đỡ phải nhớ lung tung. Ai cũng có thói quen cập nhật số liệu mỗi ngày thì có thể xem thêm ở đây: https://soicau247.com/gioi-thieu.html.
Bài viết ngắn gọn, đi thẳng vào kỷ niệm tập luyện nên đọc rất cuốn, cảm ơn bạn đã chia sẻ. Dạo này mình cũng hay để ý cách mấy nền tảng giải trí online sắp xếp giao diện nên vào xem chủ yếu để quan sát bố cục, menu và cách họ chia mục. Mình gom vài mẫu UI mình thích lại để tiện xem lại, ai cần tham khảo thì ghé https://uiverse.io/profile/trn_7102